X Window System

記事数:(3)

ソフトウェア

X Window System:画面表示のしくみ

計算機を使う上で、画面に何がどう映るか、またどのように操作するかは、使う人にとってとても大切なことです。画面表示と操作方法は、計算機との接点であり、円滑な操作を実現する鍵と言えるでしょう。この画面表示と操作を支えているのが、図形を使った利用者向け操作画面、つまりGUI(ジーユーアイ)です。 ユニックス系の計算機では、Xウィンドウシステムと呼ばれるものが、このGUIを実現するための土台となっています。Xウィンドウシステムとは、画面表示やマウス、キーボードといった入力装置の制御を行うための仕組みです。複数のプログラムが画面の一部を使って表示を行うことを可能にし、それぞれのプログラムは独立して動作することができます。例えるなら、大きな掲示板に複数のポスターが貼られており、それぞれのポスターが別々の情報を表示しているようなものです。それぞれのポスターは独立しており、それぞれが更新されても他のポスターに影響はありません。 Xウィンドウシステムは、クライアント・サーバーモデルを採用しています。利用者が操作するプログラム、例えば表計算ソフトや文書作成ソフトなどは「依頼人」として働き、表示や入力の要求をXサーバーと呼ばれる「応答者」に送ります。Xサーバーは、画面やキーボード、マウスといった機器を直接制御する役割を担っており、依頼人からの要求に応じて画面表示を更新したり、入力を受け付けたりします。この仕組みにより、複数のプログラムが同じ画面上で動作し、利用者はそれぞれのプログラムとやり取りすることができるのです。 Xウィンドウシステムは、ネットワーク透過性という特徴も持っています。これは、別の計算機で動いているプログラムを、あたかも自分の計算機で動いているかのように操作できることを意味します。例えば、遠く離れた場所に設置された大型計算機の強力な処理能力を使って、自分の計算機の画面に計算結果を表示させることも可能です。このように、Xウィンドウシステムは、柔軟で強力な表示システムであり、ユニックス系計算機の操作性を支える重要な役割を担っています。
ソフトウェア

X11 – 表示の仕組み

皆さんが日々使っているパソコンや携帯電話の画面には、どのように文字や絵が表示されているのでしょうか?実は、舞台裏では様々な仕掛けが働いています。その一つに窓枠管理方式と呼ばれるものがあり、これは画面上に複数の領域(窓枠)を作り、それぞれの領域で様々な作業を同時に行えるようにする仕組みです。窓枠管理方式の中でもエックス・イレブンと呼ばれるものは、特にリナックスやマックオーエスといった種類の機械でよく使われています。 エックス・イレブンは、正式にはエックス・窓枠方式と呼ばれ、複数の作業を同時に画面に表示し、それぞれを操作できるようにする役割を担っています。例えば、文章作成の作業をしながら、同時に絵を描く作業をする場合、それぞれの作業は別々の窓枠に表示され、使う人が簡単に切り替えたり、大きさを変えたりすることができます。これは、まるで劇場の舞台監督が、役者や舞台装置を適切に配置し、スムーズな舞台進行を管理しているようなものです。 エックス・イレブンは、表示される文字の大きさや種類、窓枠の見た目なども管理しています。文字の種類や大きさを変えることで、読みやすい文章を作ったり、画面の見栄えを良くしたりすることができます。また、窓枠の見た目も、色や形を変えることで、作業内容に合わせて見やすく整理することができます。これらの機能によって、使う人が快適に作業を進められるように工夫されているのです。 このように、エックス・イレブンは使う人と画面表示の間を取り持つ重要な役割を担っています。普段何気なく見ている画面表示の裏では、複雑な仕組みが働いており、それによって私たちは様々な作業をスムーズに行うことができるのです。
ソフトウェア

X:画面表示の仕組み

私たちの身の回りにあるパソコンや携帯電話の画面には、文字や絵が映し出されます。この一見当たり前に見える表示の背後には、巧妙で複雑な仕組みが隠されています。画面表示の根幹を担うのが、今回お話するXウィンドウシステムです。Xとは、コンピューター画面に映る全てを管理する、いわば司令塔のような役割を果たす道具です。 Xは、窓枠のような表示や、ねずみのような形をした入力機器、文字を打ち込む機器からの指示を受け取り、画面に表示する作業を担っています。私たちが普段、何も考えずに画面に触れて操作できるのは、このXのおかげと言えるでしょう。また、Xは、網の目状につながった通信網を通しての利用もできるように作られています。そのため、遠く離れた場所にあるコンピューターの画面を、自分のパソコンに映し出すことも可能です。この機能は、離れた場所で仕事をする際に欠かせない要素となっています。 Xの開発は、1984年にマサチューセッツという州にある工科大学で始まりました。初めは、「アテナ計画」と呼ばれる事業の一環として作られ、その後、「Xコンソーシアム」というみんなで進める集まりによって、誰もが同じように使えるように整えられました。Xは、誰でも自由に使えるように公開されている道具なので、誰でも自由に利用したり、改良したりできます。Xの登場は、コンピューターで絵を描く技術の発展に大きく貢献し、現在の画面操作の基礎を築きました。Xは、様々な用途に使える柔軟さと、機能を追加できる拡張性の高さから、多くの開発者に支持され、現在も様々な仕組みの中で利用されています。Xの複雑な仕組みを理解することで、コンピューターの画面表示への理解がより一層深まります。