使いやすい画面を作るには? UI設計の基本

使いやすい画面を作るには? UI設計の基本

ITを学びたい

先生、「ユーアイ」ってよく聞くんですけど、どういう意味ですか?

IT専門家

良い質問だね。「ユーアイ」は「ユーザーインターフェース」の略で、人間と機械がやりとりするための仕組みのことだよ。例えば、パソコンの画面やスマートフォンのアプリ画面、家電製品のボタンなどもユーザーインターフェースの一種だね。

ITを学びたい

パソコンの画面やアプリの画面ですか?具体的にどういうことですか?

IT専門家

例えば、ウェブサイトでボタンをクリックして次のページに移動したり、アプリでアイコンをタップして機能を使ったりする操作も、ユーザーインターフェースを通じて機械に指示を送っていることになるんだよ。ユーザーインターフェースは、機械を人間にとって使いやすくするための大切な役割を持っているんだ。

UIとは。

『ユーアイ』という情報技術用語について説明します。ユーアイとは『ユーザーインターフェース』の略で、人とコンピューターがやり取りする際の接点のことです。

画面設計の重要性

画面設計の重要性

網の目のように世界中に張り巡らされた情報網を使う時、誰もが最初に目にするのが画面の造りです。この画面の造りは、使う人との接点であり、使う人の経験を大きく左右する重要な要素です。使いやすい画面は、使う人の負担を軽くし、目的を達成するのを円滑にします。反対に、分かりにくい画面は使う人を混乱させ、せっかくの機能も使いこなせないまま、離れてしまう原因にもなりかねません。

例えば、買い物をしたい人がいるとします。欲しい物が見つけやすいように商品が並んでいれば、スムーズに買い物ができます。しかし、商品が探しにくく、どこに何があるのか分からなければ、買う気を失ってしまうかもしれません。また、会員登録の手続きが複雑で分かりにくければ、途中で諦めてしまう人もいるでしょう。このように、使う人の立場に立った画面の造りは、利用者を増やし、長く使い続けてもらうために欠かせません。どんなに優れた機能を備えていても、使う人が快適に利用できなければ意味がないと言えるでしょう。

画面の造りは、単なる見た目だけではありません。使う人と製品やサービスとをつなぐ橋渡し役として、非常に重要な役割を担っています。使いやすいように工夫されたボタンの配置や、分かりやすい案内表示、見やすい文字の大きさや色使いなど、使う人の気持ちを考えた細かい配慮が、製品やサービスの価値を高めます

使う人にとって使いやすい画面設計を心掛けることで、製品やサービス本来の良さを最大限に引き出すことができるのです。そのため、情報網のサービスを提供する側は、使う人の目線に立ち、分かりやすく使いやすい画面を造る必要があると言えるでしょう。

ポイント 説明
画面の造りの重要性 情報網を利用する際に最初に目にする部分であり、ユーザーエクスペリエンスを大きく左右する。使いやすい画面は目的達成を円滑にし、分かりにくい画面はユーザー離脱の原因となる。
ユーザー視点の重要性 ユーザーの立場に立った画面設計は、利用者増加と継続利用に不可欠。例として、商品が見つけやすい配置や簡単な会員登録手続きなどが挙げられる。
画面造りの要素 見た目だけでなく、ユーザーと製品/サービスをつなぐ役割を担う。ボタン配置、案内表示、文字の大きさや色使いなど、細かい配慮が重要。
画面設計の目的 ユーザーにとって使いやすい画面設計は、製品/サービス本来の良さを最大限に引き出す。提供側はユーザー目線で分かりやすく使いやすい画面を造る必要がある。

優れた画面設計の原則

優れた画面設計の原則

使いやすい画面を作るには、いくつかの大切な考え方があります。まず、誰でもすぐに理解できる画面であることが重要です。画面に表示されるものを見やすく並べ、触ったまま動かせるようにすることで、迷わずにやりたいことを行えます。

次に、画面の統一感が大切です。どの画面でも色使いやボタンの位置などを同じにすることで、一度使い方を覚えれば、他の画面でも戸惑うことなく操作できます。例えば、重要な操作を行うボタンの色を統一したり、画面の構成を同じにすることで、ユーザーはどこに何があるかをすぐに理解できます。

そして、操作の手軽さも重要です。必要な情報にすぐたどり着け、少ない手順で目的を果たせるように作ることで、使う人の時間を節約し、満足してもらえます。例えば、よく使う機能は目立つ場所に配置したり、複雑な操作を簡単にすることで、作業効率を高めることができます。

さらに、使う人からの意見を集め、常に改良していくことも大切です。使う人の声を反映することで、より使いやすく質の高い画面を作ることができます。アンケートやインタビューを通して、使いにくい点や改善点を把握し、定期的に画面を更新することで、常に最適な状態を保つことができます。

これらの考え方を踏まえることで、本当に使いやすいと感じてもらえる画面を作ることができます。使いやすさを追求することで、使う人の満足度を高め、より良い体験を提供することが可能になります。誰でも簡単に使える画面設計を目指し、常に改善していく姿勢が重要です。

使いやすい画面の考え方 具体的な方法
理解しやすい画面 見やすく並べる、触ったまま動かせる
画面の統一感 色使いやボタンの位置を統一する、重要な操作ボタンの色を統一する、画面構成を同じにする
操作の手軽さ 必要な情報にすぐたどり着ける、少ない手順で目的を果たせる、よく使う機能は目立つ場所に配置、複雑な操作を簡単にする
継続的な改良 使う人からの意見を集める、アンケートやインタビュー、定期的な画面更新

いろいろな画面設計

いろいろな画面設計

画面設計には様々な種類があり、それぞれに長所と短所、そして得意な分野があります。そのため、作るものに合わせて最適なものを選ぶことが大切です。

まず、事務仕事などによく使われるのが、絵や図形を使った画面設計です。これは、目で見てすぐに分かる絵や図形を使うことで、直感的に操作できるのが特徴です。例えば、紙を捨てるための絵が付いたごみ箱の図形をクリックすれば、いらない文書を削除できるといった具合です。誰でも簡単に使えるため、広く使われています。

次に、指で画面に触れて操作する画面設計があります。これは、携帯電話などによく使われています。画面に触れるだけで操作できるため、とても手軽です。また、画面を指でなぞったり、拡大縮小したりすることもできます。このため、写真を見たり、地図を見たりするのに便利です。

さらに、声で操作する画面設計もあります。これは、画面に触れることなく、声だけで操作できるため、手がふさがっている時でも便利です。例えば、運転中に声で道案内をしてもらう、料理中に声で音楽をかけるといったことができます。

近年注目されているのが、現実世界とは異なる世界を作り出す技術や、現実世界に情報を重ねて表示する技術を使った画面設計です。これらの技術を使うことで、まるでゲームの中に入り込んだような体験や、現実世界に様々な情報を重ねて表示することで、より多くの情報を得ることができる体験ができます。例えば、家具を自分の部屋に配置する様子を、実際に配置する前に画面上で確認できたり、観光地で建物の説明を画面上で見れたりします。

このように、画面設計の種類は様々です。どの画面設計を選ぶかは、誰が使っていて、どのような目的で使うのかをよく考えて決める必要があります。使いやすい画面設計を選ぶことで、より快適で、より効果的に目的を達成することができます。

画面設計の種類 特徴 長所 短所 得意な分野 具体例
絵や図形を使った画面設計 目で見てすぐに分かる絵や図形を使うことで、直感的に操作できる 誰でも簡単に使える 事務仕事 ごみ箱アイコンをクリックして文書を削除
指で画面に触れて操作する画面設計 画面に触れるだけで操作できる 手軽、写真や地図の操作に便利 携帯電話、タブレット 写真閲覧、地図操作
声で操作する画面設計 画面に触れることなく、声だけで操作できる 手がふさがっている時に便利 音声認識の精度に依存 ハンズフリー操作 運転中の道案内、料理中の音楽再生
現実世界とは異なる世界を作り出す技術や、現実世界に情報を重ねて表示する技術を使った画面設計 まるでゲームの中に入り込んだような体験や、現実世界に様々な情報を重ねて表示することで、より多くの情報を得ることができる体験ができる 高度な情報提供、インタラクティブな体験 技術的な難易度が高い ゲーム、観光案内、家具配置シミュレーション 家具配置シミュレーション、観光地での情報表示

画面設計の評価方法

画面設計の評価方法

画面の見た目や使い勝手を良くする仕事において、作ったものが狙い通りに効果が出ているかを確かめることはとても大切です。効果を測るには色々な方法がありますが、実際に利用する人に使ってもらうのが一番確実です。

利用者に画面を操作してもらい、使いやすさや分かりやすさ、そして満足しているかを評価してもらうことで、具体的な問題点や改善点を見つけることができます。例えば、あるボタンが小さすぎて押しにくい、あるいは文字が小さくて読みにくいといった問題点が発見できれば、すぐに修正することができます。また、全体的な使い勝手についても意見を聞くことで、より使いやすい画面を作ることができます。

さらに、どの画面がよく見られているか、どのボタンがよく押されているかを数字で調べる方法も有効です。特別な道具を使って、利用者の行動を細かく分析することで、何が利用者に人気で何が人気がないかを把握できます。例えば、あるボタンがほとんど押されていないことが分かれば、そのボタンは必要ないか、あるいはもっと目立つように配置を変える必要があると判断できます。

また、画面作りの専門家に意見を聞くのも良い方法です。専門家は豊富な経験と知識を持っているので、自分たちでは気づかない問題点を見つけてくれます。専門家の意見を参考に、使いやすさや分かりやすさをさらに向上させることができます。

これらの方法を組み合わせて使うことで、より確かな評価ができます。実際に利用する人に使ってもらう方法、利用状況を数字で調べる方法、そして専門家に意見を聞く方法、それぞれの良い点を組み合わせることで、画面の使い勝手をより良くし、継続的に改善していくことができます。

方法 説明 メリット
ユーザーテスト 実際に利用する人に使ってもらい、使いやすさ、分かりやすさ、満足度を評価してもらう。 具体的な問題点や改善点を発見できる。
例えば、ボタンの押しにくさ、文字の読みにくさ、全体的な使い勝手など。
アクセス分析 どの画面がよく見られているか、どのボタンがよく押されているかを数字で調べる。 何が利用者に人気で何が人気がないかを把握できる。
例えば、ほとんど押されていないボタンの必要性や配置の改善など。
専門家評価 画面作りの専門家に意見を聞く。 豊富な経験と知識を持つ専門家から、自分たちでは気づかない問題点を見つけてもらえる。

これからの画面設計

これからの画面設計

機器とのやり取りを滑らかにする画面の設計は、技術の進歩と共に大きく変わろうとしています。 音を認識する技術や人工知能の進歩によって、もっと自然で、直感的に使える操作方法が実現するでしょう。例えば、声で指示を出すだけで、複雑な操作も簡単にできるようになったり、人工知能が利用者の行動を予測して、最適な情報を提示してくれたりするかもしれません。

また、仮想現実や拡張現実といった技術の進歩によって、まるでその場にいるかのような体験ができる画面も増えていくでしょう。 想像上の空間や現実世界に情報を重ね合わせることで、より直感的で、相互に作用し合う操作が可能になります。例えば、仮想現実の空間で、実際には存在しない製品に触れたり、拡張現実を使って、現実の風景に重ねて道案内を表示したりすることができるようになるでしょう。

さらに、脳波や体の情報を活用した画面も研究されています。 考えただけで機器を操作する未来も、夢物語ではなくなってきています。今はまだ研究段階ですが、近い将来、考えるだけで文字を入力したり、家電製品を動かしたりすることが当たり前になるかもしれません。

こういった技術革新は、画面設計の可能性を大きく広げ、利用者の体験を大きく変える力を持っています。 これからの画面設計は、ただ画面を設計するだけでなく、利用者と電子機器の世界を繋ぐ重要な役割を担うことになるでしょう。画面を通して、情報を分かりやすく伝えたり、操作しやすくしたりするだけでなく、利用者に新しい体験や価値を提供することが求められます。まるで空気のように自然に、電子機器とやり取りできる未来も、そう遠くないのかもしれません。

技術 説明
音声認識・人工知能 声による指示、AIによる行動予測と情報提示 声で複雑な操作、最適な情報の提示
仮想現実(VR)・拡張現実(AR) 仮想空間での体験、現実世界への情報重畳 VR空間での製品体験、ARによる道案内
脳波・生体情報 思考による機器操作 思考による文字入力、家電操作